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第13章 第一次构建

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    技能树具有几乎无穷无尽的技能。有了足够的设计点数,维斯就可以成为终极的机甲设计师,左手分分钟就能画出完整的设计,右手指出别人作品的缺陷。自然,维斯生活在一个时间和资源都是有限的世界里,所以他没有自欺欺人地认为他有生之年会达到那个地步。

    mech designer system 尽管有其所有优点,但它代表了一项难以理解的技术。有时 ves 觉得现实本身似乎随心所欲。他不知道这个程序有多智能,也不知道它如何确定自己的极限。如果有一天系统复杂的人工智能变得疯狂,整个星系可能会卷入战争。

    系统实际上总是将他称为用户,而不是所有者。就好像 ves 只是一个方便地在地上捡到它的客户。如果 ves 的父亲没有给他数据芯片,系统可能已经找到了一种方法,将其芯片运送给其他具有它喜欢的特征的人。这种不安全感让维斯怀疑系统是否在使用他,而不是反过来。

    当然,该系统不是免费的。某个强大的实体经历了设计一个现实扭曲软件的麻烦,该软件的工作原理至少超出了人类掌握一千年的时间,不知何故它最终落入了普通人的手中。系统是否会长期留在那个人的手中,这是一个问题。

    维斯知道,系统只是把他当成一列火车。一旦到达目的地,它就会一言不发地离开。

    所以 ves 觉得有必要趁他还可以的时候给系统挤奶。因此,尽管他有所有的疑虑和疑问,他仍然浏览了技能树,并列出了他需要的技能清单,以解决重新设计凯撒奥古斯都所需的技能。

    [组装-升级为学徒]:1000 dp

    [汇编能力i]:200 dp

    [汇编能力ii]:400 dp

    [3d 打印机熟练度 ii]:400 dp

    [陪审团索具 ii]:300 dp

    [电气工程-不称职]:200 dp

    [电气工程-新手]:500 dp

    [电气工程-学徒]:1000 dp

    【中量级装甲优化1】:300dp

    这些是生产或重新设计凯撒奥古斯都所需的绝对最低要求。ves 需要更加熟悉他工作室中的工具,以便制造 ca-1 众所周知的精致组件并将它们组装在一起。如果他想重新设计机械以使其更易于生产,那么他需要很快精通电气工程。

    由于 ves 试图在 iron spirit 中制造 ca-1 库存,他觉得他应该开始购买。他选择了清单中最便宜的选项并立即购买。

    [您已花费 200 dp 获得装配工熟练 i。请查看您的状态以确认您的技能。]

    [地位]

    姓名:维斯·拉金森

    职业:新手机械设计师

    专业:无

    设计点数:98

    属性

    强度:07

    敏捷:07

    耐力:06

    智力:12

    创意:1

    浓度:1

    神经能力:f

    技能

    [组装]:新手-[3d打印机熟练i] [组装熟练i]

    【业务】:学徒

    [计算机科学]:无能

    【数学】:无能

    [机械]:学徒 - [陪审团索具 i] [速度调整 i]

    【冶金】:学徒

    【物理】:新手-【轻甲优化1】

    评价:中途走出愚昧洞窟。

    除了痛失这么多dp之外,他的状态并没有太大变化。

    既然他有办法制作凯撒奥古斯都的虚拟版本,维斯就做好了准备。他登录游戏并进入他的工作室。车间里的机器可以适应你正在工作的机器,这是一件好事。《钢铁之魂》虽然自诩为模拟器,但它仍然是一款游戏,所以它不想因为太贪心而吓跑人们。

    然而,一些人散布谣言说,该游戏将引入未来的更新,通过迫使设计师开始支付升级设备的费用来“增强”设计师的游戏体验。就目前而言,这款游戏为 ves 简化了许多让他心存感激的事情。他只需要支付 40,000 积分就可以将 ca-1 的原材料送到他的虚拟车间。

    实际上,原材料的成本实际上并不代表 ves 收到的数字商品的价值。他收到的金属、塑料、陶瓷等材料的托盘,只是一堆可以无限复制的数据。

    这笔款项更像是另一种形式的税收。其中一些最终落入了税务人员的手中,在维斯的案例中是光明共和国。另一部分被发送给 ves 在他的设计中使用的许多机械和组件的知识产权所有者。对于经营 iron spirit 的 bsbh 公司来说,只有一小部分积分作为收入。

    “嗯,现在是时候将这些锭和颗粒转化为工作部件了。” ves 在靠近虚拟工作室的 3d 打印机时揉了揉自己的数字手。

    这台房子大小的机器是他在真实宇宙工作室中拥有的机器的增强版。它的许多功能和怪癖都被保留了下来。ves 用熟悉的手开始加载框架的蓝图,这是机甲最基本的部分,代表锚定其他组件的骨架。

    由于它主要由实心部件组成,偶尔会有铰链和接头,因此生产顺利进行。年轻的 jason kozlowski 显然没有搞砸它。尽管如此,由于其成分中使用了更高质量的合金,因此框架的构建需要半天时间。

    接下来是动力反应堆,它是从能量电池或加工燃料产生能量的部分。总的来说,动力堆是一项成熟的技术。开发人员只是在这里和那里修补它以提供更多百分比的效率或最大容量。它们可以很容易地缩放以适应机甲的重量等级,并且 ca-1 具有设计得相当好的中型反应堆。

    作为飞行器和航天飞机的长期制造商,美国国家航空汽车公司生产了自己的动力反应堆系列。杰森从公司的研发部门借来了一个优质反应堆,并将其塞进了他的设计中。

    反应堆在制造许多微型部件时需要额外的精度。ves 之前使用 3d 打印机从零开始打印引擎,但这是他第一次不厌其烦地打印每个毫米大小的组件,然后手工将它们组装在一起。繁琐的工作占用了一整天。ves 觉得他做得很好,因为反应堆正常工作。演得好不好,那是以后的事了。

    随着经验的结束,他在引擎上的工作进展得更顺利了。与反应堆不同的是,发动机吸收能量来产生动力。它允许机甲移动四肢,像马拉松选手一样奔跑。就像动力反应堆一样,杰森也是从他父亲的公司那里借来的,所以它几乎没有什么创新,生产起来很麻烦。完成发动机组装后,ves 对 na 的工艺非常赞赏。

    紧接着是肌肉组织利用原动力来移动机甲的四肢。更便宜的机械,例如用于农业的机械,使用液压、电动发动机或其他廉价替代品。战斗机甲需要更复杂的东西,以便更好地模拟生物在飞行员神经连接时的反应能力。幸运的是,人工肌肉组织背后的技术在一个多世纪以来一直停滞不前,因此它的生产变得轻而易举。

    接下来是一些最困难的部分,即为机器提供指令和处理能力的计算机芯片和电缆。它代表了机甲的大脑和神经系统。

    这些芯片对 3d 打印机的要求最高,但它们的生产并不难,因为它们现在是最后一代技术。进入芯片生产的小型化和其他花哨的东西只能由自动化程序来处理。ves 只需要在生产微型芯片之前预先检查 3d 打印机的灰尘和故障。

    具有讽刺意味的是,电缆需要更多的技巧。好像意识到他的机甲需要太多电缆一样,杰森根据电缆的大小选择了不同比例的金属和绝缘体的特殊混合物。取决于其位置,单根电缆在某些部分可能更粗或更细。当您添加大量电缆时,它变得一团糟,ves 觉得他最后变得疯狂。

    经过长时间的休息和良好的睡眠后,ves 继续制造 caesar augustus 的专业部件。这些组件彼此之间有很大的不同,因为 jason 填写了所有最好的市售组件的购物清单。

    ecm、雷达、助推器、陀螺仪、驾驶舱、传感器和所有其他组件来自截然不同的制造商。这意味着 ves 必须注意一组零件的某些问题,但需要注意另一组零件的不同区域。ves 在检查每个组件的同时努力阅读文档,因此他没有遇到彻底的失败。

    然而,许多部件从 3d 打印机上取下来的状态勉强可以接受。ves 缺乏原材料储备来制造替代品,但最糟糕的部分除外。就是没办法。他只能责怪杰森盲目地挑选最闪亮的玩具,并依靠他超级昂贵的工业规模车间来完美复制它们。

    随着机甲的大部分内部完成,维斯转向了机甲中最昂贵的部分,它的专有装甲。30 年前,一家制造商需要 national aeromotives 的专用机器将一堆金属混合成高度压缩的镀层。

    从那时起制造技术不断进步,现在随着 ca-1 许可选项的发布,装甲的配方成为半公开的知识,所有现代 3d 打印机都可以复制它,只要它们不太便宜。

    凯撒奥古斯都需要大量的中型机甲镀层。大而笨重的剑和盾也增加了它的总重量,几乎将机甲推向了重量级。

    印版的生产也有其自身的挑战。由于 ves 缺乏经验,它的一些装甲板从 3d 打印机中出来,压力高于正常水平或其他问题。如果虚拟 3d 打印机不是那么好,ves 可能会被许多半失败的印版卡住。

    “该死。” 维斯叹了口气,他终于完成了 ca-1 的所有部件的生产。“这比我想象的还要累,一星和五星的机甲是天壤之别,几百年的技术进步只会让事情变得更加困难,我真的很怀念简单的幻想曲。”

    单是这一步所面临的挑战,就让他对机甲的能力有了更广阔的视野。在为精英设计的近乎现代的机械上工作,让 ves 学会了这个目标部分在战争机器中所寻找的东西。

    “精英机甲必须满足与普通前线机甲不同的要求。他们在合理的移动包装中尽可能多地包装装甲和冲击力。当你可以从支持小组交换燃料或能量电池时,能源效率不一定是问题场。”

    杰森按照这些思路设计 ca-1 并没有错。他只是有点太过分了。竞争的机甲几乎可以做凯撒奥古斯都可以做的所有事情,但在战场上持续的时间要长一些。有时,额外的时间很重要,所以采购员希望通过选择不太夸张的选择来确保安全而不是后悔。凯撒奥古斯都在混乱的战场上也是一个要养的婊子,所以一般只有非常在意巅峰性能的有钱的王牌飞行员才会购买这些模型。

    “接下来,集合。”

    为了从头开始组装机甲,ves 首先组装了框架。构成机甲骨架的部件被构造得又大又坚固,所以维斯很容易就可以毫无风险地练习他的强化装配子技能。这项技能提高了他操纵组成装配模块的升降机和手臂的能力。他想冻结的部分保持不动,而他想移动的部分移动得刚刚好,但没有进一步。

    由于 ves 已经手工组装了动力反应堆和发动机,他只需将它们巧妙地放置在框架的开槽区域即可。

    之后,ves 添加了构成机甲功能的其他组件和系统。最大的部分是驾驶舱,其次是存储可更换电池的能量存储单元。所有较小的系统都紧随其后,例如传感器和助推器。

    ves终于到了最麻烦的阶段。所有组件都安装在机甲上,但它们仍然相互隔离。ves 必须将它们中的每一个连接在一起,形成一堆杂乱无章的电缆和管道。在这些相对精致的部件之间,ves还不得不挤入很多人造肌肉。有时这会导致非常紧的配合。

    这项工作最大限度地考验了维斯。他搞砸了很多次,不得不拆除电缆并重新放置。有时他不得不用力将一束电缆从管道之间的狭窄开口中塞进去。压力和挫败感有时会导致 ves 打滑手指,从而在装配中造成不可原谅的错误。

    经过一天紧张的水管工工作,ves 终于到达了组装的最后阶段。他花了更悠闲的时间把装甲板放在一起。有时,不正确的布线会导致板无法粘附在其位置上。ves 有时不得不轻轻敲击问题区域,以便将装甲碎片塞满它们的位置。事实证明,他制造的零件质量不合格。

    “终于完成了。” 维斯说着,疲惫地趴在地上。诊断和调试仍在后台运行,但 iron spirit 处理了此阶段出现的大部分问题。

    “系统,你觉得呢?我做的不错吗?怎么还不给我评价?”

    [机甲设计师系统只评估设计,不评估副本。由于您不是 caesar augustus ca-1 的设计者,因此即使您制造一千次也不会获得任何设计点数。请努力工作,做出自己的设计。]

    这是有道理的。系统不想提出技术人员或工厂主管。机械设计师的主要工作是进行设计。亲手制作机甲,只是为了更好的了解机甲,或者保证机甲的质量。

    维斯只能依靠钢铁之灵给出的数字来判断他建造的第一个凯撒奥古斯都有多好。从他目前看到的情况来看,这个消息看起来并不好。
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