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第53章 氪炼!不稳定的三重施法!

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    融合了一波之后,伍辰的充值余额还剩下六百零四万。

    反正暂时也没什么好消费的。

    索性来了一波大的,把这六百零四万全部进行氪炼。

    “搞一万一次的,十万一次的,还是一百万一次的呢”

    看着眼前的三个氪炼档位,伍辰短暂的陷入了思考。

    以往没什么钱的时候,他都是用一万一次的第一档。

    也就上次氪炼的时候用了几次第二档。

    但第三档一百万一次,价格实在太高了,从前的伍辰压根氪不起。

    不过现在,似乎也可以尝试一下第三档的氪炼了。

    说不定这第三档,能弄出什么逆天的属性或者特效呢?

    然而,伍辰在心中权衡一番过后,最终还是选择了只进行第一档位的氪炼。

    似乎在人的潜意识里。

    在触发低概率事件的时候,次数多的,总比次数少的更可靠一些。

    就比如抽奖。

    抽1000次中奖率为0001的,和抽100次中奖率为001的。

    假设以上两者都为真随机事件,且每次抽奖相互独立。

    乍一看。

    后者中奖率是前者的十倍,前者的抽奖次数是后者的十倍。

    两者的中奖期望,似乎都一样。

    可实际上,人们往往会更相信,更偏向于选择次数更多的那种。

    而假如再继续添加两项:

    抽10次,中奖率为01。

    只抽1次,中奖率为1。

    恐怕几乎所有人,都会下意识地将这两项选择直接排除,抛诸脑后。

    毕竟在潜意识里。

    次数多,就越有可能中奖,甚至还有可能多次中奖。

    更何况每种氪炼结果的概率,并没有被公布出来。

    但毫无疑问。

    它们一定是低概率事件。

    所以与其进行六十次十万一次的氪炼,又或者六次一百万一次的氪炼。

    伍辰更宁愿选择六百次一万的。

    用更高的次数,去搏一次人品爆发!

    【消费10000元余额,提升了【裁决之杖】的200点力量属性效果。】

    【消费10000元余额,提升了【裁决之杖】的200点敏捷属性效果。】

    大批量的氪炼,花不上多少时间。

    不过系统消息,却是刷屏一般的在伍辰眼前弹了出来。

    裁决之杖的属性也随之水涨船高。

    而在氪炼进行到第233次的时候。

    【消费10000元余额,为【裁决之杖】添加了新的特殊属性:基础攻击间隔-01秒。】

    “哈哈,终于出特殊属性了!”

    伍辰惊喜不已。

    搞了这么多次氪炼,终于让他出了一次特殊属性。

    而且还是对他来说提升非常巨大的降低基础攻击间隔!

    在职业者不具备敏捷属性,且未装备任何武器的时候,空手的基础攻击间隔是10。

    即每秒进行一次攻击。

    裁决之杖虽然叫杖,不过却属于单手刀剑那一类的,所以基础攻击间隔为12。

    即每12秒进行一次攻击。

    敏捷属性会对基础攻击间隔进行增幅,经过一系列复杂计算之后得到最终攻击间隔。

    这个数值无法直接在面板上读取,但可以在实战中大概的感知出来。

    现今灯塔国有一位盗贼至强。

    据说他装备攻速最快的双持匕首之时,已经达到了恐怖的一秒几百段伤害。

    砍的比机枪射的都快!

    以伍辰目前一万出头的敏捷。

    增幅之后,大概是每09几秒进行一次攻击。

    而在添加了这条基础攻击间隔-01秒的特殊属性之后,虽不至于到那么夸张的地步。

    但也能将最终攻击间隔缩短到08几秒。

    相当于提升了10左右的攻击效率,也就是攻速。

    还是相当可观的。

    接着伍辰继续进行氪炼。

    在进行到第401次氪炼的时候。

    氪炼又一次为伍辰添加了特殊属性,2的精神。

    精神对他来说倒是没什么用,也就加了一些法力上限。

    战士类职业的技能蓝耗都低的可怜,以伍辰的属性,仅靠自然回复就能支撑起所有技能的消耗了。

    不过能加一点是一点,反正属性不嫌多。

    氪炼第583次。

    2的体质加成,让伍辰心情更加愉悦。

    体质,增加血量上限和伤害减免,代表着一名职业者或觉醒者的生存能力。

    无论对于什么职业。

    体质这条属性的重要性,都必然不会次于主属性,甚至还要比主属性更加的重要!

    笑纳特殊属性。

    继续进行氪炼。

    也正是这紧随其后的第584次。

    【消费10000元余额,【双重施法】特效升华为【不稳定的三重施法】!】

    “爽啊!居然连着人品爆发!”

    伍辰果断查看起裁决之杖的资料。

    目光聚焦在了特效的第二条。

    特效二:不稳定的三重施法,使用主动技能时有50的几率多释放一次,造成全额效果,有15的几率多释放两次,第三次施法具有不稳定性,施法效果在全额效果的50-200之间浮动。

    “可以啊,有几率触发三重施法!”

    触发多重施法的时候,额外触发的施法是自动释放的。

    伍辰只需要提前指定施法目标即可。

    这意味着。

    刺杀剑法虽然是个跟着攻速走的技能,但触发了多重施法之后,额外多出来的一次或者两次施法,将直接无视伍辰的攻速,自动对目标造成打击。

    相当于在无形之中,变相提升了伍辰的攻速。

    并且,主目标如果因为前一次施法死亡。

    后面的额外施法还会追加至次目标,而不是直接消失,伤害完全不会浪费。

    关掉面板。

    伍辰将剩下的余额进行了氪炼。

    大概是人品用完了。

    最后也并没有再提升过特殊属性,或者特效。

    但六百零四次里面,能触发四次,就已经足够令他心满意足了。

    最终,裁决之杖的属性变成这样:

    【裁决之杖】

    品质:至尊(红色)

    属性:力量66400,敏捷31200,精神31200,体质31200

    特殊属性:命中+100,基础攻击间隔-01秒,精神+2,体质+2

    特效一:祝福,幸运+9,对该装备进行改造升级时,有几率获得额外提升。

    特效二:不稳定的三重施法,使用主动技能时有50的几率多释放一次,造成全额效果,有15的几率多释放两次,第三次施法具有不稳定性,施法效果在全额效果的50-200之间浮动。

    特效三:最终裁决,对敌人的首次攻击附带敌人25最大生命值的伤害。
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