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第241章 双人联机游戏的设想!

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池诚一听这话,脚步顿时停了一下。

“不是!”

“你们朝夕找新游戏灵感,还能让主播参与的吗?”

沈昭昭已经往办公室方向走了,头也没回地说道:

“你都能跑我们公司来拍视频,提建议了,你参与一下在哪买了?资源互换嘛。”

池诚跟在后面,突然感觉自己今天这趟参观的性质似乎有点变了。

本来就是来拍拍视频的,现在怎么像要参加工作了呢。

不过要是真能成,那可就太好了!

很快,沈昭昭敲开了江泊办公室的门。

江泊一抬头,就看见池诚背着设备站在门口,脸上还挂着那种明显带着点好奇的笑容。

他也没端什么老板架子,直接招呼两人在旁边坐下。

“又见面了。”

“江总,好久不见。”

池诚笑着伸手,两人简单寒暄了几句。

虽然这还是池诚第一次正儿八经进朝夕的办公区,可双方其实早就不算陌生了。

朝夕的游戏他一直在玩,之前在线下,他也和江泊见过面。

两人很快就熟络的沟通了起来。

简单聊过以后,池诚也没忘了自己这次来的主题。

他把设备放到旁边,主动问道:

“江总,我其实还有个问题挺好奇的。你们做新游戏的时候,到底是怎么想到那些玩法的?就是从零开始的时候,脑子里怎么突然蹦出来《伟大钓手》《我见过龙》这种东西?”

“换句话说的话,就是你们内部到底是怎么立项的?做新游戏的思路到底从哪儿来的?是先做严格的市场调研,还是用大数据去筛那些标签?”

这个问题他是真想了解一下。

朝夕现在的游戏有一个特别明显的特点。

你可以说玩法有时候抽象,也可以说是特别喜欢折磨玩家,但至少每次的新项目,都不是什么随大流的作品。

“思路?”

江泊听完,倒是很坦然。

“纯粹靠想吧。”

池诚等了两秒。

没下文了?他表情都变了。

“……就这?”

“对啊。”

江泊点头,语气相当自然:“想不出来就继续想。”

“公司反正这么多人呢,每人想一想,那想法就一堆了!”

说到这里,江泊忽然想到什么,抬头看向池诚。

“那个诚啊,你不是天天玩游戏吗?”

“那正好。”

“你有什么比较想玩的类型?”

池诚愣了一下。

“我?”

“对。”

江泊越想越觉得这个思路不错,池诚作为一个大主播,对于游戏肯定是有自己丰富的看法的,于是,他干脆坐直了一些:

“你今天反正也来参观了,要不多待几天?就当朝夕临时编外员工。你要是真能提出一个有意思的新游戏方向,我可以给你发工资的。”

池诚脸上的笑容逐渐消失。

江泊还没说完。

“如果后面这个点子真被我们采用,甚至做成正式项目,分成也可以谈。”

这下池诚彻底懵了。

“不是。”

“还能这样玩的?”

他今天来之前做了很多心理准备。

比如朝夕不给拍核心开发区怎么办,《蝶变纪元》什么都套不出来怎么办,江泊要是不接受采访怎么办。

但他唯独没准备过,甲方会不会突然问他要不要入职的。

沈昭昭在旁边听得都乐了:

“对啊!你这不就是个好机会吗!你要是在我们公司待一个星期,那都够你攒多少期素材了!”

池诚低头想了半天,表情越来越纠结。

有素材那当然好,可问题是……

“可我只会玩啊。”

“让我挑游戏毛病还行,你真让我想一款游戏,我哪会这个?”

江泊一点都不着急。

“没事,你发散一下。”

“平时玩游戏,你总会有很多其他的想法吧?不用考虑开发成本,也不用考虑最后能不能做出来,你先随便说。”

“江总,你这是赶鸭子上架啊……”

池诚苦着脸抓了抓后脑勺,嘴上虽然在吐槽,但眼神里却不可遏制地冒出了跃跃欲试的火花。

给朝夕游戏当策划!甚至还能拿项目分红!

这要是换成任何一个资深游戏玩家或者主播,谁能顶得住这种诱惑?!

“那个……先容我想想……让我头脑风暴一下。”

池诚认真想了起来,他玩过的游戏太多了。

射击,动作,经营,扮演……各种类型几乎都沾过。

“那啥……”

“你们平时找灵感,难道就不会去对标市面上正在起飞的大热门吗?抄……啊不是,借鉴成熟的成功路径,风险不是小得多吗?”

江泊挑眉:“比如呢?你最近在市面上看到什么让你眼前一亮的东西了?”

池诚脱口而出:

“比如最近全网热度爆炸、各大平台都在疯狂刷屏的那个国产动作独立游戏……《天师》啊!”

池诚一边想一边说道:

“《天师》?”

“对!就是这个名字!”

提到自己擅长的领域,池诚的话匣子瞬间打开了,

“志怪传奇!硬核暗黑动作!主角直接化身判官钟馗,一手握打鬼柳叶剑,一手托照妖镇魂印,在那些阴森森的古村落、荒坟乱葬岗里一路劈妖斩魔!”

“那种中式恐怖与硬核拼刀结合的爽感,简直绝了!红白撞煞、纸人拦路、绣花鞋踩水、百鬼夜行……再配上一套行云流水的格挡弹反。”

“现在全网的动作玩家,对这种充满本土神秘色彩的妖魔题材简直毫无抵抗力!”

江泊听着池诚的描述,眼中的迷茫渐渐散去。

没错,池诚刚刚说的话,这确实切中了一个极佳的盲区。

朝夕游戏成立至今,做过微观视角的治愈,做过宏大的仙国运营,也做过残酷的废土战争,但在真正带有浓郁中式民俗怪谈、阴阳志怪风格的作品上,还真是一片空白!

《我见过龙》虽然也有战斗,但核心是屠龙术和家族传承。

真正围绕妖鬼、驱邪、诡异事件展开的游戏,他们还真没碰过。

江泊慢慢靠回椅背。

“你说的确实是个不错的方向。”

池诚本来就是随口提一句,听他这么说,自己都有点意外。

“民俗怪谈天然自带极强的故事沉浸感,道家符箓、阴阳五行、请神赶尸,随便挖一个细分分支出来,都能在玩法机制上都能做出不错的深度。”

“不过……”

“如果是这样的话……”

“很容易又变成单机动作游戏。”

朝夕已经有《我见过龙》了。

如果只是换个中式鬼怪皮,再把屠龙换成捉鬼,多少又有点重复。

动作游戏也一样,朝夕已经做了好几个了!

而且刚刚池诚都说了,人家《天师》现在已经很火了,到时候如果做一样的动作游戏,那肯定会被拿去对比,那完全没有必要!

池诚听了江泊的分析,也是点了点头。

“好像……还真是这么回事。我看《天师》也就通关那几天热度高,打完最终Boss,观众一下就散了。”

这单机动作的路,难道就走死了?

“诶!等等,我们可以做联机啊!”

“联机?”

“对啊。”

“而且,可以设置多人联机模式,如果四个人效果不好有点像赶大集的话,双人模式也是一个不错的选择!”

“没错!”

沈昭昭听到这里也慢慢点了点头。

“而且双人配合更集中。”

“对于直播来说,也会更有节目效果!”

“对!”

池诚一下来了精神。

“就是这个意思。你甚至可以让两个人必须互相配合帮忙,一个人解决不了所有问题。”

“比如有些鬼怪,一个人只能看见它的踪迹,另一个人才能真正伤到它,或者一个人负责压制,另一个必须趁这个机会完成什么仪式。”

“反正重点就是……两个人得一直配合。”

“江总,你感觉这个思路怎么样?”
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